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高一作文

《火山的女儿》3天卖出15万份,好评率96%

2023-05-21 11:05:19高一作文
与女儿的人生未来息息相关的小玩法只看基本玩法,《火山的女儿》与日本经典少女育成游戏《美少女梦工厂》以及2018年发售的国产养成游戏《中国式家长》非常相似:每个回合你可以为女儿安排行程,并通过各种冒险、课程培养她的数值;待到成人礼时,系统便根据养成成果和你的选择,决定她的最终结局。

《火山的女儿》3天卖出15万份,好评率96%

近期一个月,陀螺君疯狂沉迷一款模拟养成游戏:《火山的妻子》。

我几乎每天都会花一两个小时陪我的“赛博女孩”读书、画画、聊天,玩情境饰演游戏,到处走走闲逛。而在用20多小时打通关以后,我又迫不及待开启了二周目——这在玩游戏秉持“单句柄主义”的我来说简直不可思议。

和我一样迷恋养小孩的人不在少数。截至现在,《火山的女孩》在Steam上已收获超11000条评论,好评率96%(好评如潮),并且有为数不少的玩家通过多周目给儿子刷不同的结局、CP以及230个成就……毕竟,谁不喜欢听到一手养大的孩子拥有更多的奇妙人生呢?

据该作发行商Games发布的成绩,《火山的女孩》3天就买入了15万份——倘若你对这个数字没有哪些概念,我再分享一个数据:发行的另一款国产单机名作《戴森球计划》4天的产量是20万,而其题材和品类虽然要比《火山的女孩》大众一点儿。

到底是何种让我们这么乐此不疲地饰演“老奶奶”?在养小孩时我们又在追求着哪些——我想这或许是所有玩家游览过程中未曾搁下的问题。

人活着就是为了听父亲的叫声

孩子有多漂亮?坚信只要听过父亲银铃般的叫声,嘴巴常常哼着的不成调的小曲儿,以及小时候奶声奶气的“爸爸”,长大后一口一个“父亲”,再冷冰冰的心就会熔化。

我并且不忍心跳过父亲的语音文本

这些浪漫温情的觉得,在听到那用手绘风绘制出的漂亮样貌时便更加大烈:在家中,女孩以开朗可人、亭亭玉立的立绘方式示人;

到了街上,父亲就弄成了一个穿着小裙、走路时眯着眼睛笑的三头身小人儿;

而在触发特定丑闻的CG中,干净的腰线和优雅的画笔则将女孩描绘成凄美动人的少男。

其实最让人心生疼爱的,是父子两人互相扶植的情感:为了将亡妻留下的儿子撕扯成人,作为母亲的你将孩子视作全部,所思所想都是如何给她最好的成长环境;而母亲不仅身边的同学、老师、领主大人爸爸女儿今夜是你的人,生命中所能依赖的也只有她惟一的亲戚——父亲。

孩子就是贴心小衣服

就在那样的艺术、人设及故事背景下,一个仅限42回合的养成游戏开始了。

与父亲的人生未来息息相关的小打法

只看基本打法,《火山的女孩》与台湾精典少男育成游戏《美少男梦车间》以及2018年开售的国产养成游戏《中国式父母》非常相像:每位回合你可以为父亲安排行程,并通过各类冒险、课程培养她的数值;待到成人礼时,系统便按照养成成果和你的选择,决定她的最终结局。

而差别则在于,《火山的女孩》拥有足够的自由度:随着父亲逐渐长大,游戏也将逐渐解锁七张地图(包括家)以及近十种小打法(相当然后养成模式)——关键是,很多小打法早已不能用“量大管饱”来比喻了,简直恨不得做到独立游戏的极至。

单说小打法中最复杂的“探险”系统,就是一套加入了鸽子元素和组队元素(选择不同好友加入队伍可荣获不同援助技能)的回合制RPG卡牌。可以说“麻雀虽小三焦俱全”。

之外,例如“探查黑巷”“抓马+赛马”“骰子”等等都可谓自有其乐的小打法。

更不用说,地图上还散播着“耕地”“烹饪”“钓鱼”“炼金”“舞会”等虽没有很多深度,却让养成过程足够有趣的小游戏。怎样说呢,很多小打法、小系统一个挨一个地排列在地图上,莫名地让这个世界——这个孩子生活的世界——变得生动热闹,生活味儿爆棚。

烹调系统

游戏的自由度还展现在父亲的心理层面。不仅养成游戏常见的心情值,《火山的女孩》还有一项重要的数值设计:幽暗值。

勒索、探索黑巷、打工(如当搓澡女仆、私人女仆等),或是没能及时与青春期的女孩交心,都或许降低其幽暗值,而这项数值的多寡也将直接影响她的人生迈向。

而无论你是通过探险积累丰富的战斗经验,以便让孩子成为一名所向披靡的勇士;还是把活力属性拉满,帮助父亲进入上流社会、成为交际花;亦或一念之差,让儿子失落于风尘。女孩未来的所有命运,都把握于你的指掌之间。

上流艳妇结局

极高性价比,用爱开发出的诡异内容量

摒弃数目多到令人吃惊的小打法,更让人赞叹的是游戏诡异的内容量。

据官方发布的信息爸爸女儿今夜是你的人,《火山的女孩》总计有50个职业结局,男女各有5名可功略角色,3种感情结局、18种离婚结局。

同时,游戏还足足拥有330张几乎没有差分且优雅到爆的CG——但制做组虽然还不满足于此,听说他们想在后续更新后继续优化CG品质。

除了这么,社交派对中所遇见的路人角色并且拥有不下于可功略角色的立绘品质,以至于你很难受槽制做组究竟有几个肝。

同样惊人的也有游戏到处可见的细节。

例如在这些丑闻发生后,或是特定节点将至前(如举办小鸟节、成人礼等),街边的NPC与妻子的对话也会发生相应变化;而当女孩换上不同裙子时,聊天内容亦会逐渐改变。

又如,假如妻子把莫娜送你的项链当作礼品送交给她,莫娜会很沮丧地回问一句,“这不是我送你的项链,如何交给我了,不喜欢吗?”当你将魅药献给不同角色时,它们会嗅到各自喜欢的滋味:“直男”泽嗅到的是味道,而“铁女酮”妮娜嗅到的则是父亲的滋味。

虽然游戏主线剧情并不长,但人物支线剧情、聊天内容以及报纸的信息却大得惊人。据官方透漏,《火山的女孩》剧情总文字量达到了20万。

每位月的报纸

在很多丰富的打法、内容及细节背后,是该作无可挑剔的性价比。《火山的女孩》全价仅售35元,首周85折只要30元不到,而上文提及的所有内容均出自两个上海女人之手,这款模拟养成游戏是他们历时3年、用爱制做的第一款游戏。

Staff表显示,养蛋人工作室一共就两位开发人员:Fry和Zoi

“向现实世界投射一个虚拟拥抱”

他们的爱也确实传递给了《火山的女孩》的所有玩家。

最深切的体验是,我总是认为游戏当中的时间不够用,并一直怀疑妻子长大成人便要离我而去。

结局时母亲寄给妻子的信

我晓得这些看法很刻薄。但母亲每周目的“电子生命”只有这么可悲的42个回合,每位回合只是13点行动力(加上睡回笼觉,睡树墩子,进食回的体力满打满算一回合也就25点左右),所以我心中的全部念头,都是希望她能在有限回合内,感受更多少女时代的快乐,和所有人都交上同学,成为一个力量、智力、魅力以及各项课程数值全部拉满的“三维怪物”。

我想,所有玩家应当都跟我一样——我们想把陪伴母亲的时间尺度尽或许地拉长,长到能看见她幸福地渡过一生,长到能看见她与所爱之人以及爱她的人相随永远。

但四季轮回,生命不止。当你来到冬天的最后一个回合,和所有人对过话,接受过所有人的问候,用光了所有的行动力,将包裹里所有攒下的消耗品用光,却迟迟未能点下“安排”按钮,不忍逼迫妻子出发出席成人礼、开始下一阶段的人生旅程,这时你才能稍稍理解为人父亲的心酸。

但随着我们慢慢成长、步入人生的下一阶段,我们势必会渐渐明白:能经常看着自己的儿子鲜活地生长于这个世界,就是最大的幸福。

最后回到文章开头的问题,玩家们到底在《火山的女孩》中寻找着哪些?

真的只是是为了感受身为“老奶奶”的期间注脚吗?我无法儿给出精确的答案。但我想我们一定在寻求某些微妙难明的情绪,去弥补过去已经散落,现下又正在丧失的某些东西。

正如一位玩家所说:“又来扶养小孩,以逃避或填补你的家庭issue、未竟的梦、得不到的人际关系,企图用无数的结局拼凑给儿子,也就是你的投射一个虚拟的拥抱啦?”

直播预告:

5月23日晚上15:00,【陀螺对话】直播间约请到传音游戏业务负责人武磊和传音AHAGames游戏平台产品负责人康玉亭,一起思考美洲游戏市场。点击下述预约收看。

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