《天龙八部手游》成功推广,在营销上做了哪些功课?
文/游戏陀螺尤迪安
编者按:
《天龙八部手游》在本月上线后,早已取得了登上iOSAppstore免费榜NO.1、畅销榜稳定前三、长期驻守NO.2的殊荣,这么在科幻IP猖獗的今天,现在腾讯关于天龙八部IP的成功塑造,又给行业带给了这些探讨呢。
《天龙八部》是金庸先生笔下最为著名的小说之一,作为五六年的精典科幻IP,《天龙八部》以其丰富的人物内容、宏大的世界观征服了一代又一代的读者,许多美国人都有自己的《天龙八部》情结,像北乔峰南慕容扫地僧,降龙十八掌六脉神剑斗转星移。
许多老玩家喜欢《天龙八部》端游的本意则是由于它创造了一个宏大的江湖,作为一款游戏,在这儿你可以拉帮结派闹事,可以老老实实做任务升级,也可以种种田挖挖矿钓垂钓卖材料当个市井,并且有时侯寻宝打马或是做武器、坚定出个极品一夜暴富,它赋于了现实生活中的人们追寻心中梦想江湖的无限或许性。
人们常常觉得有IP翻拍的游戏就有天然优势,而且在手游发展与竞争踏入白热化的今天,现在一款好IP的游戏早已成了一把两刃剑,在IP上付出的高额投入还能够带给更高的收益,坚信不同的厂家都有着不同的答案,而在笔者看来,怎么将它的市场价值发挥到最大只是最值得考虑的。
随着渠道的下沉、口碑效应的下降,现在召回缄默用户早已不能简略的用普通导量的那套了,这么现在《天龙八部手游》的成功推广,又是在营销上做了这些功课呢。
《天龙八部手游》营销之路,从用户圈层逐渐扩散
明天关于游戏IP的营销圈层大致分为三层,最里一层,是游戏与游戏IP用户,后边的一层,是游戏与哲学IP用户,外边的一层,是游戏与新生代泛大众用户。《天龙八部手游》也是通过这三个圈层的营销,成功建立了不同的玩家生态,将玩家同时导出到了游戏中。
(1)游戏为玩家带回了浪漫的江湖,带回了老二环、燕子坞、缥缈峰、四绝庄等精典副本打法;同时再现了琅嬛福地、聚贤庄等精典场景,重现了琅嬛奇遇、血战黑木崖、误破珍珑棋局等小说剧情,想像一下那样的场景对于《天龙八部》端游老玩家来说意味着哪些?《天龙八部手游》也是通过某些NPC、场景的塑造将它们集聚,并带到手游的。
若果单单是还原了玩家在游戏世界中的场景,这么对于《天龙八部》端游过亿的注册玩家来说或许还是不够的,一款游戏能在玩家心里沉溺三年,注定了它们对于游戏有着属于自己的奇特追忆。
因此天龙手游在推广过程中主动开掘这三年间玩家的故事,并以老玩家耳熟能详的NPC形象赵天师作为代言人天龙八部游戏名字,奇特开办了“赵天师寄卖行”,以“秋水无痕剑”、“黑老虎”、“红大宝石”这三个端游览家熟知的物件来将三年间的故事展现给老玩家,并召唤它们回到天龙手游当中。
(2)我们晓得《天龙八部》这部哲学作品在先前就曾被多次搬上银幕,地域上更是横贯闽台三地,其中1997年播出的黄日华版电视剧《天龙八部》更是精采绝伦,成为科幻IP翻拍电视剧的精典,该剧也诞生了《天龙八部》系列作品中,认知度最高、流传度最广的曲目《难念的经》。
而这次《天龙八部手游》的主题曲就翻拍自《难念的经》,并约请到了知名歌王杨宗纬演奏,同时,又通过H5+MV以及导致古风圈、音乐APP等弹唱和热议,包括入选各大音乐总榜,导致科幻曲目风潮,将圈层扩散至科幻群体。唤起了一众科幻迷多年曾经藏在心底的江湖梦。
假如只做到以上(1)(2)点,《天龙八部端游》或许很难达到今天的成功,由于光有老用户或是我们口中常说的情结用户,之于游戏生态的构建是不够的,现在市场的方向已然越来越多的对准了“95后”、“00后”甚至很快正式将至的“10后”用户了,游戏在现在也要探讨的就是在IP用户、传统大R被反复洗去以后,怎样打开新的口子,挖掘市场上的新用户。
相比召回端游览家、唤醒科幻受众,现在《天龙八部手游》通过“龘”成功吸收新生代玩家群体的营销手段,更值得市场关注。
“龘”是一种突破:从游戏中来到游戏中去的一种营销手段
想要在新用户圈层中实现用户的交流与产品的扩散,免不了还要新用户去更新社交圈子,厂家还要探讨的的就是怎样通过一些异业、跨界的资源来连结新用户,而《天龙八部手游》的做法就是通过造就“龘”这一病毒传播进行营销。
(注:病毒营销是指运用公众的积极性和人际网路,让营销信息像病毒一样传播和扩散,将信息短时间内传向更多的受众。)
(1)龘:病毒传播的爆点
“龘”字拼音“dá”,由三个“龍”字组成。
在游戏不删档检测期,游戏内开启屏蔽字,用“龘”替代游戏中宠物饲养的一些话术,因而衍生出“龘”的涵义,引起了网民对游戏的兴趣。
其后,游戏中紧扣该话题,即将更新“龘”字,影响也在持续发酵:玩家使用“龘”为宠物组队饲养喊话内容、各大帖吧峰会等玩家阵地开始大量议论“龘”的出现。
(2)泛游戏渠道的一次扩散
通过五五开、小苍、隔壁老王、路西法等一线主播在直播中试玩手游、试玩灵兽打法,露带出“龘”的风波,引导玩家玩起“龘”。
同时紧扣玩家玩坏“龘”——产出趣味素材——进一步玩坏“龘”的主线,将玩家导向游戏的始发地,迸发网民好奇心,将信息向陌陌与微博,以及游戏媒体扩散。
(3)迁移至大众渠道的二次扩散
拉动KOL在宠物、大众向使用“龘”,并引导用户关注“龘”是个哪些梗,比如郭斯特和韩赛的乌干达微博均登上当天微博,郭斯特热门微博动画总榜NO.2。
(4)多样化素材的三次扩散
通过利用搜狗的拼音键入法的创意传播、由天龙玩家和网路用户衍生的趣味段子表情、玩家通过视频进行调侃等方法,引导出“龘”的来源是始自与《天龙八部手游》。
明天的新生代游戏用户正在高速发展,主流消费群体的迭代也越来越低幼化,作为传统游戏IP,对于年青群体的诉求也更为强烈天龙八部游戏名字,《天龙八部手游》这种“龘”营销通过始于游戏衍生下来的与年青用户在诉求、调性上一致的打法,也更能荣获新用户的偏爱。
结语:
回看《天龙八部手游》的成功营销,我们可以发觉,现在的游戏,用户“组队刷怪”不再是惟一的互动模式,社交并且可以成为玩家的打法之一,紧扣这一点进行营销也更有促使一些“老”IP游戏去释放它们的IP价值。
而正如前文所言,游戏在IP用户、传统大R被反复洗去以后,谁能刷新IP,率先挖掘到市场上的新用户,谁就或许在市场上占得先机,坚信在未来我们也会看见更多的关于吸纳新用户的案例,而这次《天龙八部手游》的成功营销,将游戏内的打法与游戏外的社交结合,也给行业提供了一种不错的模式。
行业爆料:猫与海(微讯号)
商务合作/专访/投稿:清秀(微讯号)
投稿邮箱:
——推荐——