龙之谷六周年大动作
发布会要点
深受谷迷玩家期盼的《龙之谷》六华诞谢谢祭将于6月21日上午14:00于北京举行,17173记者将在前方为你们进行直播报导。在六华诞谢谢祭上会有什么精彩内容公布呢?来先睹为快吧:
《龙之谷》端游规划:将剖析职业觉醒
在早已公布的《龙之谷》新版本中,将降低全新的职业觉醒,使三大元老职业迸发新气息。作为《龙之谷》的招牌职业,战士、法师、弓箭手都将在新版本中获得职业觉醒,也意味着《龙之谷》职业体系又增新内容。而新职业、未来开发计划到底是如何的?只有等到谢谢祭现场才会出炉了!
《龙之谷》正统手游到来:将怎样还原精典?
作为《龙之谷》手游版本,今年推出的《破晓之光》已拥有了属于自己的粉丝玩家。而在《龙之谷》六华诞谢谢祭上,《龙之谷》手游开发是否也会有最新消息与玩家们碰面,令人向往。《龙之谷》是否将打破现有手游市场的局限龙之谷弓箭手名字,为谷迷玩家带来全新的手游体系?甚或是与端游相结合,塑造全新联动系统?谜团正式解开!
塑造《龙之谷》文化:影片、动漫、小说规划
从游戏到泛娱乐,对不少人而言,“龙之谷”早已不仅仅只是一个游戏。近些年来,“龙之谷”在动漫、漫画、音乐、图书等文化方向都有所拓展,且获得了成功。今年播出的大影片《龙之谷:破晓奇兵》也遭到了许多听众的喜爱,而《龙之谷》动漫作品也早已开播。在本次谢谢祭上,将介绍未来“龙之谷”在IP方面的布局,对世界观的建立和梳理,而且为谷迷们提供一个开放的“龙之谷”素材平台,将“龙之谷”打造成为谷迷们最喜爱的IP。
6月21日,由盛大游戏D.N.A工作室承办的“龙之谷六华诞谢谢祭”在北京召开。发布会上,《龙之谷》韩国研制团队的企划组长安硕炫先生详尽介绍了《龙之谷》端游将要到来的觉醒系统、以及下半年的具体规划。
法师系、学者系职业迎觉醒
《龙之谷》将于6月23日新版本更新后开始相继开放各职业觉醒,每位职业都将会拥有新技能。在6月23号的新版本中,率先开放战、法、弓三大基础职业共12个转职职业的觉醒,觉醒后的各职业将拥有2大全新技能,以及核心技能的加强或被动技能的降低,使原有的技能动作、攻击愈发连贯自然。
“觉醒·昔日之忆”宣传视频:
而下一次觉醒的职业分别是法师系四职业和学者系四职业:
神父觉醒为圣勇士、十字军
神父觉醒为圣徒、雷神
学者觉醒为重炮手、机械大师
学者觉醒为炼金圣士、药剂师
外传角色“黑暗神父”现身
在新版本中,神父系还将降低外传角色“黑暗神父”,与黑暗战士一样同属黑暗阵营,适宜中近距离战斗,拥有快速的机动能力,以突进和回避为主的动作指向性战斗。
快速升级更友好“昔日之忆”系统开放
6月23日的版本中,将推出全新的“昔日之忆角色”系统,玩家通过专用教程、专用村落、专用副本可以快速成长至80级并步入神圣天堂,在执行升级任务的过程中玩家将会重温《龙之谷》各种精典剧情及战斗。
官方表示,尽管之前也开放了类似快速升级的系统,但因为忽视了剧情,导致许多玩家错过了许多精彩内容,“昔日之忆”系统推出的目的就是让玩家在快速升级的同时,又能体验到《龙之谷》精彩动人的剧情。
挑战更大:全新玩法“公会神殿”
《龙之谷》即将开放帮会神殿,来提高帮会之间的竞争意识。届时将开放一部份特殊副本(目前开放的是银龙神殿(硬核)),以记录的最短通关时间为序,通过排名展示战绩,给与帮会显摆自我的机会。
6月21日,由盛大游戏D.N.A工作室承办的“龙之谷六华诞谢谢祭”在北京举行。发布会上,《龙之谷》手游的制做人刘安文先生向你们介绍了这款《龙之谷》同名正统手游的细节。
好不好玩一看便知《龙之谷》同名手游试玩:
无锁定自由战斗:严打感良好
《龙之谷》手游采用了与端游一致的3D无锁定战斗系统,将原有的技能条简化为了4个技能按键,通过简单的热键组合就可以产生连招,相比端游而言,上手的难度增加了不少,但同样能带来良好的严打感。
从试玩体验来看,通过简单的操作才能实现将敌人严打浮空,并在空中连招,且技能疗效表现不错。
承继端游世界观:职业、剧情还原端游
《龙之谷》端游为玩家们呈现的阿尔特里亚台湾上发生了许多动人的故事,也诞生了许多玩家们喜爱的角色。而这种精彩的故事和熟悉的角色就会在《龙之谷》手游中亮相。
据制做人介绍,《龙之谷》手游将选定《龙之谷》的部份精彩剧情呈现给玩家,比如黑龙之战、杰兰特之死等,玩家们甚至还有机会改变阿尔杰塔之死、巨墓碑风波这种的惨剧结局。
在职业规划方面,《龙之谷》手游目前拥有战士、法师、牧师、弓箭手4大职业。未来将根据玩家对职业的喜爱程度加入更多端游中的职业,同时也可能会开放转职、觉醒等功能。在武器方面,《龙之谷》手游也基本延续了端游对武器的养成模式。
重视玩家间互动:将开放帮会战、阵营战
《龙之谷》端游是一款着重副本的游戏,手游同样对端游中的精典副本进行了还原。
除了这么,《龙之谷》手游对玩家之间的交互也十分注重,不仅具备基础聊天系统、好友系统以及帮会系统等社交功能外,还引入了阵营(势力)的概念龙之谷弓箭手名字,游戏未来将会开放帮会战和阵营战。除此之外,《龙之谷》手游也加入了竞技场,让喜欢竞技PK的玩家有一展拳脚的机会。
《龙之谷》手游将在6月23日开启首轮测试,玩家在7月份的上也能体验到这款作品。17173记者在本次发布会上对制做人刘安文先生进行了专访,了解了游戏的更多细节,感兴趣的玩家不妨关注17173的后续报导。
6月21日,由盛大游戏D.N.A工作室承办的“龙之谷六华诞谢谢祭”在北京举行。这次《龙之谷》六华诞谢谢祭以“在一起·再一起”为主题,集中公开了有关端游未来规划、全新正统手游情报、IP文化促进等方面的重磅消息。
对于发布会细节感兴趣的玩家,可以点击本专题上方导航栏中的具体模块,来阅读端游、手游的规划详情。
《龙之谷》端游:新觉醒职业外传角色帮会神殿全爆光
在谢谢祭上,《龙之谷》韩国研制团队的企划组长安硕炫先生详尽介绍了《龙之谷》端游正式到来的觉醒系统、以及下半年的具体规划,其中,各职业觉醒的相继开放喻示着《龙之谷》动作新纪元的到来,而“昔日之忆”角色系统、外传角色“黑暗神父”、公会神殿等精彩内容的出现将使玩家们体验到愈发丰富的游戏内容。
《龙之谷》手游:还原端游无锁定自由战斗6月23日首测
《龙之谷》手游的制做人刘安文先生向你们介绍了这款《龙之谷》同名正统手游的细节。与往年推出的《龙之谷》IP的手游不同,《龙之谷》同名手游高度还原了端游的游戏构架,包括无锁定自由战斗、出色的严打感、宏大的世界观、可爱Q萌的画风、深度的玩家交互、丰富的系统设定等等。
刘安文表示,《龙之谷》手游将在6月23日开启小规模首测。7月,盛大游戏还将公布《龙之谷》手游的重量级的战略合作伙伴。
《龙之谷》IP:让《龙之谷》更好地“沉淀”和“延展”
盛大游戏中级总工裁陈光为玩家们分享了《龙之谷》IP的规划思路。他表示,《龙之谷》IP须要做好“沉淀”和“延展”。
“沉淀”主要是指世界观的建立和梳理,力图还原和丰富《龙之谷》的世界观。这也是目前《龙之谷》百科全书在做的事。而“延展”主要是指《龙之谷》的多产品布局,为谷迷们提供一个开放的“龙之谷”素材平台,鼓励UGC的产出。目前盛大游戏早已推出了“掌上彩虹岛APP”,从同人层面充实IP。据悉,“龙之谷”在文学、动画、电影、电视剧方面都已有新的布局规划。
6月21日,由盛大游戏D.N.A工作室承办的“龙之谷六华诞谢谢祭”在北京举行,公开了有关端游未来规划、全新正统手游情报、IP文化促进等方面的重磅消息。本次《龙之谷》手游与此前推出的《龙之谷:破晓之光》等手游产品有何不同?《龙之谷》下一部大影片何时能够看见?对于这种问题,17173记者对盛大游戏中级总工裁、DNA工作室总总监陈光先生进行了专访,瞧瞧他怎样说。
访谈要点:
1、未来《龙之谷》还将推出更多不同类型、不同玩法的手游,如放置类、策略类等;
2、盛大游戏目前早已成立了《龙之谷》IP的运作团队,鼓励用户产出同人作品;
3、盛大游戏与米粒影业终止合作因双方理念存在差别;
《龙之谷》手游与端游优缺点何在?
17173:目前正在规划中的《龙之谷》IP相关的手游数量比较多,《龙之谷》同名手游在定位上和其它《龙之谷》手游相比主要有什么差别?
陈光:此次公布的《龙之谷》同名手游,是我们规划的《龙之谷》系列手游中高度还原端游的一款产品。不论是画面、剧情还是操作感,都从端游复刻而至。可以理解为是《龙之谷》的正统手游,希望能唤醒你们对彩虹岛的记忆。
《龙之谷》手游的特色
17173:作为《龙之谷》的正统手游,它是怎样去还原端游原作中的精典元素的?和端游相比又有什么差别?
陈光:此次手游中的人物模型、动作等素材,都是端游研制团队提供的。因而在动作表现、角色形象的表现上还原端游。其次是文化上的承继,在重要的故事线上《龙之谷》同名手游再现了端游中的剧情。
在差别上,首先是对技能进行了简化,让玩家更容易上手。其次是在社交上,手游做了改良,加入了阵营的概念,促使个人、队伍、公会、阵营就会形成相应的互动,让玩家更有群体感。
17173:目前还有什么《龙之谷》IP的手游在规划?怎么让玩家更好地分辨它们?
陈光:我们希望《龙之谷》IP能通过不同的手游品类来呈现,例如放置类、策略类、轻度动作类等等,都在规划中,通过品类差别让这种产品形成区别,也希望能触碰到更多不同的用户。
包括目前美国团队还在开发一款《WarofNest》的产品,它是一个开放式大世界MMO,世界构架会重新设定,让玩家体会不一样的彩虹岛。
盛大游戏会怎样鼓励用户同人作品创作?
17173:发布会上您提及,会继续加强对《龙之谷》IP培植的投入,具体的培植思路是如何的?
陈光:盛大游戏目前早已成立了《龙之谷》IP的运作团队,在泛娱乐方面加强投入。我们会找寻符合影片、动漫、小说表现方式的内容,在不同领域构建出热卖,让IP更为筑牢,这是我们须要和专业团队合作的。
《龙之谷》IP延伸思路
另一方面是让IP在用户群中实现“二次发酵”。现今的用户都有很强的发声意愿,因而我们会鼓励用户的自发创作,让用户之间产生互动,目前国外“古风”已经产生了挺好的文化气氛,西方奇幻能不能也有机会?有很大的想像空间。
17173:这么在用户原创内容(UGC)的产出上,盛大游戏会有什么举措,让UGC和官方的内容更好地结合呢?
陈光:今年我们推出了“掌上彩虹岛APP”,这个社区能让用户的声音得到沉淀,里面会有专门的小说、动漫、周边贩售等不同蓝筹股,让内容有所归属。
玩家在“掌上彩虹岛”App上的原创内容
我们能感遭到许多玩家的创作热情,但有时侯她们可能“还差一步”就能做的更好,所以我们希望投入一定资源,让玩家的东西就能更精湛化,补充她们的不足之处,但是让优秀的原创内容得到展示和推荐。
《龙之谷》官方影片、动漫、小说何时推出?
17173:不仅用户同人创作之外,盛大游戏官方推出的《龙之谷》电影、动漫、小说接出来会有如何的规划?
陈光:我们仍然在接触专业的团队,目前也早已签下了一些合同,不同领域各有一个项目,共三个项目正在推动中,但具体细节还不便捷透漏。
盛大游戏中级总工裁陈光
我们希望还能让《龙之谷》的动漫、大影片更有连贯性,例如每双周一集动漫,之后用大影片去承接,让《龙之谷》IP能有更好的弘扬和表现。我们想的好多,所以选择上都会更谨慎。
17173:2014年《龙之谷》和米粒影业合作推出了首部大影片《破晓奇兵》,取得了不错的反响,但去年年初盛大游戏和米粒影业双方终止了合作,缘由是哪些呢?
陈光:虽然挺可惜的,我们双方在理念上出现了一些差别。米粒希望能兼具更广泛的用户群,而我们希望能更跟随于《龙之谷》文化本身,例如什么角色和形象如何使用等等。我们在2015年进行过了多次的沟通,遗憾的是没有达成共识,所以就终止了合作。
《龙之谷》首部大影片《破晓奇兵》
米粒影业是个出众的团队,她们的核心成员也是《龙之谷》的玩家,因而一开始就顺利达成了合作。得益于《破晓奇兵》,让你们对《龙之谷》的形象和角色的认知更清晰了。米粒做的是特别好的,也给盛大游戏带来了好多积累。
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