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高一作文

你都玩过哪些曾经经典现在遗憾的网游?这些可称神作!

2024-05-19 10:01:20高一作文
这里说一下玩的时间比较久,比较经典的游戏。《传奇》这款游戏就像它的名字一样,已经成为了一众文化符号。令人讽刺的是《劲舞团》还是文化部第一批适合未成年人网络游戏作品,不得不说有时候错的真的不是游戏。你都玩过哪些曾经经典现在遗憾的网游?

作为一个90年的游戏玩家,正好赶上了网游蓬勃发展的黄金时代街头篮球符号街头篮球符号,所以见证的游戏也比较多。这儿说一下玩的时间比较久,比较精典的游戏。

------------以下游戏按时间排序-----------

《石器时代》——告诉你个秘密,我养了一个小孩

2001年1月12日,《石器时代》开始在台湾即将营运(仍然以来有些玩家误以为《石器时代》是香港制做的,虽然不是,《石器时代》是台湾JSS公司开发的,后来版权借给了日本华义,后来又由于版权起了纠纷)。得益于优秀的游戏品质、Q版甜美的人物造型、以及新颖的系统玩法,《石器时代》很快便风靡了整个台湾,成为当初网游界最闪亮的新星。

我第一次玩石器是2002年的春天,在一个炎热的小黑网咖里,是我接触的第一款网路游戏,那个新鲜感至今记忆犹新。

后来因为外挂与营运策略问题,《石器时代》开始没落并于2005年12月被金山竞购,后来的几年里金山也没能挽回危局,游戏最终于2008年9月2日停止营运。

《石器时代》可以说是一代游戏玩家的记忆,它的空前火热让诸多游戏公司看见了商机,回合制游戏从此成为一个网路游戏的一个大类,迎来了第一波高潮。它的失败也是十分精典的玩家利益与厂商利益没有得到妥善解决的案例,带给后世的经验教训弥足珍稀,只不过鲜有人汲取教训,不免让人心生遗憾。

《传奇》——大家好,我是渣渣辉...

2001年9月,《热血传奇》公测开启,两个月后便步入商业化进程,自此掀起了中国网集会业的高潮。

游戏一经推出,便以其简单粗鲁的规则、微小可控的数值、相对公正的环境博得了广大游戏玩家的喜爱,其用户增长远远超出了所有人意料,陈天桥也利用这个游戏一步登天,于2004年成为中国首富,并持续霸榜数年之久,成就了一段商业传奇。盛大也借由这款游戏,打败了一众老牌大厂,登上了中国游戏行业第一大厂的交椅,直至2009年才被腾讯赶超。

《传奇》这款游戏如同它的名子一样,早已成为了一众文化符号。十几年过去了,游戏仍然在稳定营运,而且有着不错的产值,这也是其他几个初期的精典游戏所难以比拟的。

其实与石器时代一样,有着IP的归属权纠纷,但这并不阻碍《传奇》IP的满地开花,现在传奇类页游抢占了整个页游市场的大半个江山,足以证明其商业价值。

奇迹MU——就算没玩过本体,大天使之剑的广告你一定见过

《奇迹MU》是由美国网禅开发的一款网路游戏,于2002年在中国内地即将上线营运,与传奇推出的时间相近,被誉为中国网游梦开始的地方。

塔人网路以前靠它站在了中国网集会业的第一梯队,但很快就由于营运问题日落西山。奇迹也是最早一批死于外挂与BUG的游戏。

《剑侠情缘网路版》——金山最拿得出手的IP

2003年7月,蓄势待发的金山推出了以中国宋朝为背景,主打江湖仙侠风的《剑侠情缘网路版》,算是为国产网路游戏争回了一点颜面,也开启了仙侠这一经久不衰的游戏门类。

游戏仅推出一年,就获得了注册用户破千万,最高同时在线15万的好成绩,但因为营运策略的失误,游戏并没能一路高歌拿下如日中天的传奇,反倒每况愈下,直到无人问津。

梦幻西游》——找个儿子,一定会对您好,有意的MM

2003年12月,网易推出了改变公司格局的产品《梦幻西游》,游戏在《大话西游》的基础上做了一些革新,画面也换成了帅气的Q版q版类型,推出以后便大获成功,奠定了网易在游戏行业的一线地位,至今不动摇。

《梦幻西游》奠定了国产回合游戏的基础,成就了回合制游戏的颠峰,自梦幻西游开始,回合制游戏步入第二波高潮期,前面层出不穷的回合制游戏或多或少都有梦幻西游的影子。

十几年过去了,梦幻至今仍然很兴盛很挣钱,但总觉得没有了当初的气味。追忆当年,带个泡泡站街就很酷炫的日子,一去不复返了。

《热血江湖》——还记得围栏后面练习卡怪的日子吗?

2005年4月20日,3D搞笑Q版仙侠游戏《热血江湖》公测,游戏开启永久免费道具收费之先河,打破了国外游戏点卡收费模式的市场格局。

游戏以甜美开朗的画面,开放自由的武器构建系统,璀璨流畅的技能系统吸引了大批玩家,在妥善的营运下,游戏热度曾一度超过传奇。并且好景不长,创始人赵小明选错了东家,被中华网并购以后,渐渐丧失了游戏的营运主导权,风雨飘摇的《热血江湖》迅速残破,只留下几千万江湖玩家对着失窃的帐号惋惜不已。

魔兽世界》——唯一的史诗级大作

街头篮球符号名字_街头篮球符号_街头篮球符号怎么打出来

2005年6月,第九城市代理的《魔兽世界》正式开启内测,自此开启了一个网游新时代。

再华美的措词都不足以形容这款游戏面世时给玩家以及从业者们带来的惊艳。

原先,游戏还可以弄成这样!

自此,《魔兽世界》就成了的典范,仍然被模仿,未曾被赶超——虽然《魔兽世界》也是一个山寨的集大成者。虽然时至今日,暴雪自砸招牌,《魔兽世界》依然无敌于天下,睥睨群雄。

第九城市借助《魔兽世界》带来的口碑,风头甚至能与盛大一较高下。可惜在代理权角逐上败给了网易,自此便名落孙山,退居三线。不晓得当初意气风领取出豪言“魔兽已赚十五亿,此时舍弃没哪些”的朱俊,现今有没有一丝懊悔。

假如当初没扔掉《魔兽世界》代理权,后来的炉石传说、暗黑3、风暴英雄、守望先锋就会是九城的,这么现今的行业格局就不是这么了。

时至今日,《魔兽世界》从颠峰时期的千万玩家早已沦落到只有近百万活跃了,这其中不知参杂了多少工作室的大号。8.0眼看着快出了,不晓得会不会有哪些惊喜。

虽然,我最期盼的还是重制版的怀旧服。

《完美世界》——flywithme,intheworld!!!

2005年11月,《完美世界》公测,代表了当时国产3D游戏的最高水平。内测早期游戏集聚了大量人气,但因为营运策略失误(主要是道具收费扩张太猛,完美所有的游戏都有这个毛病,养殖不到半年就开始杀),加上《魔兽世界》光环太过闪耀,《完美世界》很快便败下阵来,成为一个不温不火的陪衬。

无论怎样,《完美世界》都曾震撼过国人的眼珠,完美时空(现今的完美世界)也是靠它站上了准一线阵营。

征途》——数值游戏鼻祖

2006年4月,惊天一声炮响,史玉柱带着他的《征途》杀了过来,把中国游戏行业搅了个天锄草覆。

这儿给你们科普一下,《征途》并不是首款免费游戏,首款免费游戏在上面(热血江湖)。之所以这么多人说《征途》开了免费游戏的先河,是由于《征途》的出现,彻底改变了收费游戏的格局。

《征途》革了收费游戏的命。

《征途》的取得的巨大成功,把广大游戏人都震惊了。

原先,游戏还可以如此做!

音质那么烂的游戏居然有这么多人充钱,还一充就是几十万!

《征途》给当初中国游戏行业带来的冲击有多大,只有少数人才看得清。它开启的国战玩法,它精致绝伦的数值成长体系,都深深的吸引着后来的模仿者。

《征途》之后,一股强悍的黑暗势力开始崛起,这股势力称作数值游戏。巨人肯定也没有想到,它们创造的这套体系,后来居然被玩的这么美轮美奂,颠峰造极。

准确的说,《征途》已经不仅仅是一款游戏,而是一面穿衣镜。它给中国游戏行业带来的功过,即便只能交给历史来评说。

起码如今还不能定论。

《劲舞团》——恋爱ing,恋爱,ing

2005年5月12日,由百游代理的音乐街舞类游戏《劲舞团》公测,自此叩响了网咖按键的丧钟。该游戏主打潮流、动感的时尚元素,一经推出便迅速走红于中学生群体,内测当日同时在线便达到惊人的15万,相信90后们都有这么几个整日念念有词背诵指法的朋友吧?

《劲舞团》的游戏设计虽然富有竞技性,但后来因为外挂横行,竞技性大为增加,但游戏的热度并没有受外挂的影响,由于中后期你们早已不是很care唱歌这回事了。

令人嘲笑的是《劲舞团》还是文化部第一批适宜未成年人网路游戏作品,不得不说有时侯错的真的不是游戏。

为何比《劲舞团》更早的同是百游旗下的《劲乐団》没有入选,偏偏选择《劲舞团》?我是不是眼瞎了?

《劲舞团》的影响力,你要是真懂,自然就懂。你要是不懂,我也不便捷说。

街头篮球符号_街头篮球符号怎么打出来_街头篮球符号名字

街头足球——中午下班别跑!

2005年11月25日,由北京天游代理的3Dq版体育竞技游戏《街头足球》开放性公测,公测期间最高同时在线也达到了15万,堪称红极一时。

《街头足球》是第一款取材于现实规则并取得极大成功的体育竞技类网路游戏,其不俗的市场表现大大加快了体育游戏网游化的脚步,另外值得称道的是游戏至今保持稳定营运,且有自己的电竞职业比赛,也算是业界常青树了。

跑跑卡丁车——开启全民甩尾时代

2006年3月17日,《跑跑卡丁车》开启内测,游戏以流畅的操作、动感的音乐、Q萌的风格迅速蹿红,在百家争鸣的网咖时代抢占了一席之地。

游戏仍然营运稳定,不知为什么后来被腾讯旗下的QQ飞车击败,让人飘忽不透,有晓得内情的男子伴欢迎留言告知,由于笔者实在认为QQ飞车操控性与稳定性根本不是跑跑的对手。莫非是由于世纪天成的媒介都太傲慢的缘故?

不管结果怎样,跑跑卡丁车都开启了一个竞速游戏新时代。

其实后来被QQ飞车碾压...

天龙八部——7档宝石套了解一下?

天龙八部这款游戏,我早已忘掉它是哪些时侯开始内测的了,从我对这款游戏有印象以来,它就仍然在测试,未曾停止过。每一个大版本更新,每一个资料片出场,它都要测试一次,总之就是各类各样的测试名称目不暇接。

这是一款神奇的游戏,不是在测试中,就是在测试的路上。尽管前期也有可圈可点之处,但也都被它无尽的测试给消磨掉了。

这还是一款吸金能力仅次于征途、传奇的游戏,懂的人都懂。

在天龙八部之前,内测就是公测,公测就是公测,通常游戏测试不会超过三次便会迎来内测。在天龙八部以后,测试个十次八次是家常便饭,由于中国游戏圈普遍好的学不会,坏的不用学。

所以,同学们,看准了,这才是游戏测试大魔王,备受非议的腾讯测试小花招,基本都是师承于此。

穿越火线——三亿键盘的枪战梦想,烈龙雷神了解一下

把CF列下来,相信好多人就会表示不服。CF与CSOL的一姐之争,早已持续了接近10年时间。论游戏性,CSOL其实技初二等,而且论影响力,CF似乎略胜一筹。

CF在美国似乎已经难堪停运,然而这并不影响它成为中国最火的FPS游戏。成王败寇,数据说话,不服不行。

CF的成功恰恰证明了腾讯的微创新能力与营运能力,三亿键盘的枪战梦想,早已实实在在影响了一代人。

倘若不是半道杀出一姐绝地求生,CF的FPS第一把宝座,至今稳居。

彩虹岛——被盛大断送的又一个好游戏

彩虹岛2009年封测,一经推出,便以优质的画面与卓越的严打感打动了一大批游戏玩家的心。游戏前期十分火热,并且因为盛大的粗鲁营运,仅仅火了一个春天便偃旗息鼓,游戏很快衰落于各类秒天秒地秒空气的外挂。

《龙之谷》也是盛大游戏最后一次闪光(上一次闪光是永恒之塔),自此之后盛大便丧失网集会业老大的位置,只靠吃老本度日。

龙之谷——遇到了腾讯,我总算闭上了那不甘的眼睛——孙悟空

这本是一款可以封神的游戏,怎奈敌不过腾讯复杂的内部斗争与利益羁绊。

玩过那段公测时期美好时代的玩家自然就懂,实在不想多言。

你都玩过什么以前精典现今遗憾的网游?欢迎补充~~