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初一作文

三国志12威力加强版玩法《基础》

2024-05-16 13:04:15初一作文
战斗最重要的就是战法,参军最重要的是秘策,以下是全部战法的数据。战法加成都是固定值而不是百分比,战斗力强化指提升固定数值的攻防,战斗力/10的破坏。每点智力使战法持续时间提升大约1秒,所以战法实际持续时间为基础时间+智力。要想突破某些难啃的敌人,加机动力/减机动力的战法便有了它存在的意义。

序言

我玩游戏的习惯是了解游戏的基本规则,非常是每位游戏的内部估算公式是我必将了解的。因而为了三国志12我逛了游民,游侠,帖吧。各种估算公式众说纷纭,我不晓得该信谁,于是自己亲自去做测试,结果发觉跟网上完全对不上号。

这么,只有三种可能,一是三12pk后来改了细节,二是网上的人数据是乱来的,三是原版和pk版计算法则不一样。

在多方查数据以后,我打算写下研究成果三国志12战法,便捷自己玩,也便捷须要的人。

内政

市场

市场的收入大约估算公式为:

无副将时:(收入改善等级+1)*50

进驻无商才副将:收入改善等级*50+民间支持+副将进驻奖励+市场基本金*0.012*政治

进驻有商才副将:收入改善等级*50+民间支持+副将进驻奖励+市场基本金*0.014*政治

农园

无副将时:(收入改善等级+1)*60

进驻无耕耘副将:(收入改善等级+1)*60+副将进驻奖励+农园基本产值*0.012*政治

进驻有耕耘副将:(收入改善等级+1)*60+副将进驻奖励+农园基本产值*0.014*政治

兵场

无副将时:40

进驻无练兵副将:40+副将进驻奖励+基本屯田量*0.012*征讨

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进驻有练兵副将:40+副将进驻奖励+基本府兵量*0.014*征讨

副将进驻奖励与设施等级有关:

市场:基础66、每级+22

农园:基础115、每级+15

兵场:基础130、每级+65

遇见特产城市时,对应利润×1.5!府兵×1.2!

政治达90的武将会触发加威望的活动,达100后就会出现民众送东西的风波。

内政的设施基本收入可以在游戏内看见(升级建筑时),这个是前面公式的基本金,基本府兵量,基本军粮。

由图可见升级兵产值益较大

由图可见升级兵产值益较大

战斗

战法

战斗最重要的就是战法,入伍最重要的是秘策,以下是全部战法的数据。

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对于入伍来说,捕获之策最重要三国志12战法,由于好多高品质副将和名品无法获得,强行抓捕则简单粗鲁,因而今天征讨或追捕一个有捕获之策的副将比较好。

战场

以下疗效起作用于战场,且以下公式没有小数,得到小数全部向上取整:

一个智力50的将领的视野范围为智力上升的施法范围;

基础视野=定值A(未知,也不必知)+定值B(同A)*当前智力

当前智力可以受战法加成。

视野=基础视野战法倍率提高

战法加上海是固定值而不是比率,战斗力加强指提高固定数值的攻守,战斗力/10的破坏。例如老当益壮+35战斗力,则实际给副将+35攻守和3.5破坏,3.5破坏向上取整为3破坏。

每点智力使战法持续时间提高大概一秒,所以战法实际持续时间为基础时间+智力。

先释放战法后提高智力这么战法的持续时间并不会延长。

战法加成可叠加,上限未估算。

禁卫在森林功击倍率为0.8,防御不受影响。

未测试栈道,但记得在栈道的整体能力急剧增长,没记错的话增长了50%,要不说蜀道难呢?假如有铁壁的副将顶在栈道口(千万别踩起来),这么镇可以达到一夫当关万夫莫开的疗效了。

湿地会减速军队,有水练的不对不受影响。

在这儿我定义一个接触功击和非接触功击:

接触功击会促使被功击的军队被迫与你交锋,除非往前撤,这个机制意义巨大,它意味着当你人手足够拦截住敌军时,敌军在打败你之前未能功击大本营。接触功击只存在于非禁卫兵种,所以不可以用全禁卫守本,否则敌军会忽略你直接拆家,除非你将敌军迅速秒杀。

假定把方向分为八个,你后面是敌军,那你往左上、右上方走是难以甩掉敌方的,必须避免正前方以及这两个方向绕开敌军,假如你的全部军队挤在一起企图突破这个敌军,那你的军队会被他全部拦下,直至你将他打败。要想突破个别难啃的敌军,加机动力/减机动力的战法便有了它存在的意义。当你有足够快的机动力,你就可以迅速分配人手一一拖住敌军的守本军队,便捷偷本。机动力太慢被敌军拦了出来,想要绕开去你就要避免我上述的那几个位面,这样子都会由于路程太远造成对方有足够的时间回防,致使偷家失败。